【NB】转属性符文是否叠加的简单测试及提升率计算

2022/04/14 游戏 共 1075 字,约 4 分钟

2022.4.14 日的例行维护 log 中,出现了一条描述极其模糊的条目:

修复了符文[深渊]、[寒冰]、[业火]、[辉光]同时使用,效果未能正常运用于所有技能的问题。

这描述一度让人以为 4 个转属性符文能使最终伤害同时吃 4 个加成,即打上水暗火符文后,【光电鳗】的伤害变成 x * (1 + 水强% + 光强% + 火强% + 暗强%)。

但是经过我和其他吧友的简单测试,这纯属无稽之谈,现在还是和更新前一样,吃最高的。至于有部分玩家感觉更新完伤害更高了,有可能是因为官方还修复了 A 属性转 B 属性随动的 bug,这涉及到振奋、放流、高爆以及所有穿属强套的玩家。

经吧友提醒,上述描述修复的可能是另一个大部分玩家不会碰到的 bug:

接下来描述我进行的测试。

天空塔 1 层; 技能点清空; 卡牌清空; 装备只带 3 件防具,且这 3 件不会触发任何影响测试的 buff; 使用【无属性 旗鱼】【暗属性 墨汁弹】【光属性 电鳗】测试打【符文:寒冰】后是否会叠加吃原属性和水属性 2 种属强;

打满【寒冰】前:

测试数据及其中一次墨汁弹伤害:

打满【寒冰】后:

测试数据及其中一次墨汁弹伤害:

关键数据:

面板、buff 栏全在截图中有,可验证。

接下来是紧张刺激的计算验证环节。

如果不叠加,即打了【寒冰】后,水强达到 100.27%,远高于其他。【墨汁弹】会从吃 35.65% 的暗强变为吃 100.27% 的水强,提升率是 (1+100.27%)/(1+35.65%)-1=47.64%。

类似地,电鳗从吃光变吃水,旗鱼从吃无变吃水,理论数据如下:

如果叠加,即打了【寒冰】后,【墨汁弹】同时吃 35.65% 的暗强和 100.27% 的水强,提升率是 75.31%,理论数据如下:

理论计算完毕,我们来对比实际数据:

打【寒冰】后,【墨汁弹】伤害从 2603 提升到 3850,提升率 47.89%,与不叠加的理论值误差 0.2%,严格控制变量就能得出精确的结果:

因此得出结论:

属强转换符文的效果仍是使技能吃转换属强,不叠加多属强。

这类符文带来的收益大小,计算起来十分方便,简单来说就是转换前后两属性差值越大提升越大,一般差 50%(或者实战状态下叠满 buff 差 100%) 以上才会有比较明显的效果,否则不如打本职业符文。

另外,附上 xls 公式审阅,欢迎 debug:

后话:

  1. 大部分人没有认真在玩这个游戏(当然这个睿智策划确实不值得我们认真去玩!)。他们不理解一个 buff/debuff 的实战效果;不理解什么叫做控制变量;不理解奶妈在什么情况下几乎没作用,在什么情况下顶 2 个队友;不理解强化的收益;不理解什么时候需要主属性;不理解六边形战士……

  2. 我是傻x,为什么浪费时间和钱做这个显而易见的测试

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